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又搞事情!真正黑客大神追款后“海阔天空”

发布时间:2024-06-07来源:点击:18

在好莱坞以“硬汉”形象而出名的男星基努·里维斯的代表作《黑客帝国》系列,在睽违了18年之久后,终于推出第4集《黑客帝国:矩阵重生》。不久前,该影片发布了预告片,定档于2021年12月22日北美上映,相信该影片2022年将在内地上映,作为影迷的魔仙十分期待。

在官宣海报上我们能够看到男主基努·里维斯身穿《黑客帝国》系列经典的黑色风衣,漫步在雨夜街头的背影。

那个男人,他终于回来了。

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预告片尾出现的角色对尼奥说:“这么多年过去,经历了那么多,还是回到一切开始的地方,回到黑客帝国。”或许对于基努来说,这就像一场宿命般的回归,而对于观众来说,时隔22年,当红蓝药丸摆在你面前时,你还会像当年的尼奥一样,选择回归现实,还是选择沉醉于《黑客帝国4》的梦境里?

自1999年起,基努·里维斯连续在科幻动作电影《黑客帝国》系列3部曲中,饰演了男主角“救世主尼奥”,获得了巨大的成功,并且跻身全球巨星行列,影片还在全球赢得了16.3亿美元的票房。

《黑客帝国》横空出世,被誉为改变影史的科幻片。

看到这里,想必很多人想起了第一部中最经典的子弹时间(计算机辅助的摄影技术模拟变速特效)的镜头。虽然已经过去22年,但依旧印记在每个人的脑海中。以当时的VFX技术再加上拍摄技术,可谓是20世纪最为成功的影视特效了。以至于影响了后来很多电影中的子弹时间镜头的运用。

1999年《黑客帝国》以多种方式革新了动作片和科幻片,从数字模拟中对生活的反乌托邦描述再到动作类型的哲学方法和开创性的CGI技术,可以说在电影史上写下了浓重的一笔。

《黑客帝国》系列中最为经典的视效包括特工史密斯的面部变形变换、计算机代码的“黑客帝国视觉”以及“子弹时刻”镜头。但子弹时间给人留下的印象是最深刻的,它是一种慢动作,摄像机在不到一秒钟的时间内围绕角色移动。在1999年这特效真的是迷死人了。

那么这个特效当时是如何制作出来的呢?今天,我们再回顾下。

在那个年代要想让单台相机高速拍摄动作是不可能的,而场景的循环性质让这个技术在视觉上更加显得尤为重要。所以制作团队首先用数字模型绘制了照片,为角色和相机的位置制定规划。根据绘制的模型算出子弹时间镜头需要大约120个静止相机,然后以高低错落的方式360度放置在演员周围,以产生运动错觉。

每个相机都安装在一个专门的平台上,并使用一个运动控制的激光指向系统进行设置,控制角度和焦距。

相机装置安装好了,但还有个问题就是这100多个相机拍出来的帧是不能实现平滑过度,他们想出了个办法,就是在每一帧之间通过一种称为“插值”的方法与下一帧衔接,创建一个新的中间帧。这样出来的效果就不会出现卡顿了,这也解决了图像中其他运动的物体部分,比如Trinity的腿和Neo的斗篷也会流畅地飘动。

大家从这几张相机设置图中会发现相机之间也以不同的距离放置,这是为了塑造一种特定风格化运动的动作,以便可以在某些点进行加速和减速。

另一个细节是背景。因为人是不能进入现场操控相机,而且相机和相机之间多数都是相互可见的,所以整个场景是在绿幕前拍摄的,然后使用真实现场位置的照片作为纹理制作了3D模型的环境,最后合成到实拍镜头中。

拍摄的时候需要用威亚把演员固定在合适的位置,一方面是防止演员摔倒,另外是为了延长他们摆动作的时间,这样最终的动作看起来不费劲儿。

最后合成子弹飞过的CG元素等等,就形成了我们最终看到的特效了。

今天我们回看这个技术感觉有些笨或者太简单了,因为今天有高速摄像机和多种技术也可以创造出超写实的效果,可是我们也不要忘记在22年前这是开创性的,今天的技术都是在此基础上发展过来的,认识这些进步的存在是很重要的。

最后,值得一提的是子弹时间不是《黑客帝国》拍摄发明的,早在1878年子弹时间的技术就已经现世了,只是因为《黑客帝国》的应用而被发扬光大。